miércoles, 12 de septiembre de 2012

PROYECTO 2012
















PROPUESTAS PARA EL AULA DE LA ESCUELA MEDIA USANDO LAS NUEVAS TECNOLOGÌAS




PROYECTO:


“MI CARPETA VIRTUAL”




AUTOR Y COORDINADOR: BELLISARIO DANIEL
ÀREA DEL PROYECTO: MATEMATICA
COLABORADORES: DANIEL GOMEZ-PROF.COMUNICACIÓN
LILIA VALLEJOS
LUGAR: INSTITUTO GIUSEPPE VERDI- CURSO:  2”B” Y 3”B
SAN FRANCISCO SOLANO-QUILMES





ÍNDICE

Nombre del proyecto
Objetivo General
Introducción y justificación del proyecto
Guía de acciones realizadas
Contenidos que se abordaron en este proyecto
Autoevaluación de los alumnos del proyecto
Conclusiones y logros obtenidos
Anexo: resultados de la encuesta
Ubicación en la web de todos los trabajos de “MI CARPETA    VIRTUAL”
Recopilado del trabajo en la web…….http://www.youtube.com/watch?v=NEIkmIQ5pb0&feature=youtu.be


PROYECTO:
“MI CARPETA VIRTUAL”


        Mediante el uso de nuevas metodologías y herramientas de aprendizaje se asesorò a los  alumnos para que realicen mediante un trabajo de análisis y síntesis, una carpeta virtual y/o portafolios que contenga todas las evidencias de aprendizaje con sus consecuentes aportes reflexivos.  La idea fue, siempre en el ámbito que mas dominan los alumnos (los sistemas computarizados),  que tengan una carpeta con sus apuntes de  teoría, ejercicios, graficos, aclaraciones etc. siempre a disposición y al alcance de sus manos en cualquier lugar donde se encuentren.  En otras palabras que su carpeta de matemática esté “colgada” en algún servidor así siempre puedan disponer de ella.


OBJETIVO GENERAL

Con una carpeta de aprendizaje siempre online, luego crearla por sus propios medios, ya sea individual o grupalmente, se espera que el alumno adquiera y desarrolle competencias tan importantes como: la gestión eficaz del tiempo, habilidades comunicativas, trabajo en equipo,  aprendizaje progresivo y un seguimiento y evolución personalizada de éste, además de proporcionar al profesor un conocimiento cercano y directo de su trabajo.
Además, siendo que incluye todas las actividades formativas propuestas por el profesor, se espera que permita seguir en forma directa, cercana y fidedigna la evolución del aprendizaje del alumno y de  su actitud, además de tener un feedback y conocimiento continuado del mismo en su desarrollo competencional.
  
INTRODUCCIÒN Y JUSTIFICACIÒN DEL PROYECTO

Siempre partiendo que la carpeta deberá ser objeto de periódica revisión por parte del docente, ya que es de suma importancia la marcha del proceso de enseñanza y aprendizaje, y conociendo las nuevas y modernas herramientas tecnológicas que se encuentran a disposición de los alumnos, las cuales son de suma utilidad para agilizar y masificar experiencias pedagógicas y además, sabiendo que, para poder conocer el nivel de desarrollo de cada alumno, así como, las aportaciones personales y la reflexión aportada por cada uno de ellos, es necesario por un lado, plantear actividades pedagógicas que nos ayuden a desarrollar estas competencias, y, por otro, plantear criterios y herramientas de evaluación eficaces para conocer el nivel y estado de desarrollo de estas competencias, se le planteo al alumnado la idea de ir  elaborando a lo largo del curso académico una carpeta y/o portafolio que contenga todas las evidencias de aprendizaje que son requeridas para superar la materia.



El hecho, de que el alumno aporte reflexiones personales sobre su aprendizaje le permite tomar parte activa en el proceso y desarrollar autonomía  en cuanto a la propia valoración y criterio de selección de información por un lado, y por otro, desarrollar competencias tales como la iniciativa y la toma de decisiones.
                Todas estas acciones crean un ambiente donde el feed-back entre tutores y alumnos toma un volumen casi inesperado, haciendo que el asesoramiento y apoyo para realizar las actividades correspondientes deban completarse con horas de tutoría individual o grupal, ya sea en el aula o virtualmente.
GUIAS Y ACCIONES A REALIZAR 

Con el fin de hacer mas entretenida la materia que dicto (matemática), se le propuso a los alumnos de 2º y 3º año de la escuela secundaria básica que,  con los contenidos vistos hasta lo que va del año, creen una carpeta virtual (ya sea en una presentación de power-point o en forma de video) y que podían agregarle música, grafitos, personajes y todo lo que ellos crean necesario para así poder tener su propio portafolio virtual que este siempre al alcance de sus manos.   La idea fue  que después de crearla la “subieran” a youtube o slide-share para así poder siempre disponer de ellas y también para que se pueden entrelazar entre todas las realizadas por medio de “etiquetas” preestablecidas con anterioridad.


Se contò con el asesoramiento del profesor de Comunicación de la Institución, el cual dictó una clase para poder maximizar el alcance de las mismas, aclarando ciertos temas de importancia cuando se “suben” documentos a la red


Si bien cada alumno publicò su carpeta en canales propios de youtube o slide-share, todas fueron colocadas en un blog donde docente y alumnos intercambian publicaciones tanto referente a teoría de contenidos,  publicaciones institucionales y o preguntas lúdicas donde a través de juegos los alumnos siguen aprendiendo matemática.  Dicho blog es el siguiente:







CONTENIDOS QUE SE ABORDARON
Fueron los siguientes:
o       Tablas y datos estadísticos. 
o       Gráficos de torta,  barra, histogramas y pictogramas
o       Media, moda y mediana
o       Promedio, polígono de frecuencia acumulada.
o       Operaciones en el conjunto de los números enteros y racionales
o       Recta numérica
o       Potenciación, radicación, valor absoluto
o       Lenguaje coloquial y simbólico
Ubicación y representación de puntos en el plano.  Ejes cartesianos.

AUTOEVALUACION DE LOS ALUMNOS DEL PROYECTO

Con la idea de desarrollar en los alumnos  la capacidad de autoevaluarse, se propuso después de su producción, un espacio para el ajuste de  detalles,  aciertos y errores, dándole un marco ordenado y lógico para que pueda ser comprendido por todos, también pudo verificarse y seguir de cerca el estado de construcción de los conocimientos de los alumnos  y de la construcción no solo del lenguaje matemático sino también de la forma de darse a conocer ante algún posible lector o navegador.
Mediante herramientas de aprendizaje dialògicos y  trabajando cooperativamente se les propuso a los alumnos la realización de un diario auto reflexivo al finalizar la publicación de las carpetas en la red. 
        Este diario consistiò en cuatro preguntas en el cual se sintieron muy còmodos al contestarlas ya que fueron anónimas, sintièndose sinceros ya que esa actividad no se calificaba.  El principal objetivo fue de obtener la opinión y versión que el alumno tuvo del presente proyecto,
        Las preguntas fueron las siguientes:
a) ¿Que te ha parecido mas interesante y destacable de crear tu carpeta virtual?   Las respuestas obtenidas fueron:
    “fue bueno usar la compu”, trabajar y aprender entre amigos, poder desarrollar y crear un video, sacarse buena nota en matemática, decorar el video con gustos y música propia, resultò una tarea moderna, entretenida y divertida, una linda experiencia, etc.
b) ¿añadirías algo?  Las respuestas fueron:
    Mas efectos divertidos, mejor animación, mas color, audio para   las explicaciones,  crear personajes virtuales y menos duracion del video.
c) ¿que te pareció la interacción con el profesor de comunicación     de la institución?  Los alumnos comentaron:
     Ayudó a mejorar, aprender y comprender cosas nuevas, facilitó la tarea,  sirviò para la  auto- correcciòn, etc.
d) ¿consideras que se debe trabajar más esta habilidad?  Contestando: que sí,  ya que se motivaron y se sintieron creadores, capaces de analizar y decidir y  dueños de sus saberes, además de divertirse mucho con el trabajo.
Todos estos comentarios pueden visualizarse en las encuestas realizadas, las cuales están a disposición..  Próximamente serán transformadas en un archivo pdf o jpg y seràn subidas a la red.

CONCLUSIONES Y LOGROS OBTENIDOS 


Fue de suma importancia ver la creación individual de los alumnos en cuanto a la realización, ya sea del video, o presentación  de sus carpetas virtuales.  La expectativa fue superada, ya que no solo se notò mucho interés y responsabilidad en los alumnos, sino que el producto final alcanzó niveles muy altos en cuanto a contenidos abordados, diseño, musicalizaciòn y teatralizaciòn.

En cuanto a niveles técnicos actuales, se logró reunir a todos los trabajos en un solo sitio virtual, creándose etiquetas para que los entrelace entre si, ya sea por asignatura, tema, institución  o ubicación geográfica.En tanto a los valores visualizados, pueden mencionarse:

*    Integración, ya que como sabemos, los chicos se relacionan mas abiertamente en estos medios. 

*    Autovaloración de sus conocimientos ya que son llevados a la práctica en un ambiente más cómodo y familiar.

*    la responsabilidad y  compromiso por participar en el trabajo solicitado.

*    Se pudo experimentar también  una nueva relación con el docente, más simple y  moderna por lo tecnológica, sirviendo además para el acercamiento que beneficia tanto a alumnos como docentes.
  Tales valores serán de suma importancia no solo en la materia en cuestión, sino en toda la estadía escolar.Pudiendo agregar más información de la experiencia vivida y a su entera disposición, pudiendo visitar los siguientes sitios




COORDINADOR DEL PROYECTO
DANIEL BELLISARIO
(PROFESOR DE MATEMATICA-INSTITUTO GIUSEPPE VERDI)